竹流式フロックコート

竹流式フロックコート

  • Digital
    800 JPY

本モデルは主に以下の用途での使用を想定しております。  ・VRアバター利用  ・Unityゲーム作成  ・動画、映像作成  ・静止画作成  ・Vtuber活動 モデルやテクスチャの改変は自由に行っていただいて構いません。 営利・非営利問わずご利用いただけますが、営利目的・商用利用の場合は改変の有無にかかわらずクレジット記載(竹流式フロックコート@airgreennet)が必要です。 ※ご自身に金銭などの報酬が得られる場合はクレジット必要 VRchat内で撮影された動画、スクリーンショットの映り込みに関してはクレジット不要です。 他者の行っている凸待ち配信などへの参加はクレジット不要です。  ● 同梱物一覧 ● ・FBXファイル 1個 ・テクスチャ 6枚(肌テクスチャ1枚、ノーマルマップ1枚、スーツカラバリ3枚、インナーカラバリ3枚) ・改変用psdファイル 3個(スーツ、インナー、肌) ・Unitypackage 1個  ★ 使い方 ★ ・Unityでボディとヘッドを組み合せる FBXファイルまたはUnitypackageをご利用下さい。 ご自身で用意した頭のパーツをHeadボーンの子に設定する事で組み合わせる事が可能です。 ・Blender等3Dソフトでボディとヘッドを組み合せる FBXファイルをご利用ください。 ご自身で用意した頭のパーツをアーマチュアの子に設定し、頭にHeadのウェイトを塗ることで組み合せることが可能です。  ★ カラーバリエーション・シェーダーについて ★ 本モデルは服の裏面を作成しておりませんので、両面表示のシェーダーをご利用いただく必要があります。 本モデルのUnitypackageで設定済みのシェーダーはユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0.7.2です。 DLもと:http://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0 上記URLより最新のUTS2をDLし、事前にインポートしてください。 カラーバリエーションのデフォルトはブルー/ホワイトです。 アッシュ・ブラック、その他ご自身で改変したカラーリングをご利用になりたい場合はマテリアル上のテクスチャを差し替えてご利用ください。 なお、テクスチャの仕様上、Unityのみでの色変えは出来ません。 PSDファイルが扱える画像編集ソフトをご利用いただければレイヤーごとにグラデーションマップで色分けがされておりますので、お好きなグラデーションを乗せるだけでカラー変更が可能です。 または、ベースのモノクロレイヤーにオーバーレイなどでお好きな色を乗せてあげてください。 2019/10/28 肩周りのウェイト修正 2019/10/27 リリース

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本モデルは主に以下の用途での使用を想定しております。  ・VRアバター利用  ・Unityゲーム作成  ・動画、映像作成  ・静止画作成  ・Vtuber活動 モデルやテクスチャの改変は自由に行っていただいて構いません。 営利・非営利問わずご利用いただけますが、営利目的・商用利用の場合は改変の有無にかかわらずクレジット記載(竹流式フロックコート@airgreennet)が必要です。 ※ご自身に金銭などの報酬が得られる場合はクレジット必要 VRchat内で撮影された動画、スクリーンショットの映り込みに関してはクレジット不要です。 他者の行っている凸待ち配信などへの参加はクレジット不要です。  ● 同梱物一覧 ● ・FBXファイル 1個 ・テクスチャ 6枚(肌テクスチャ1枚、ノーマルマップ1枚、スーツカラバリ3枚、インナーカラバリ3枚) ・改変用psdファイル 3個(スーツ、インナー、肌) ・Unitypackage 1個  ★ 使い方 ★ ・Unityでボディとヘッドを組み合せる FBXファイルまたはUnitypackageをご利用下さい。 ご自身で用意した頭のパーツをHeadボーンの子に設定する事で組み合わせる事が可能です。 ・Blender等3Dソフトでボディとヘッドを組み合せる FBXファイルをご利用ください。 ご自身で用意した頭のパーツをアーマチュアの子に設定し、頭にHeadのウェイトを塗ることで組み合せることが可能です。  ★ カラーバリエーション・シェーダーについて ★ 本モデルは服の裏面を作成しておりませんので、両面表示のシェーダーをご利用いただく必要があります。 本モデルのUnitypackageで設定済みのシェーダーはユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0.7.2です。 DLもと:http://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0 上記URLより最新のUTS2をDLし、事前にインポートしてください。 カラーバリエーションのデフォルトはブルー/ホワイトです。 アッシュ・ブラック、その他ご自身で改変したカラーリングをご利用になりたい場合はマテリアル上のテクスチャを差し替えてご利用ください。 なお、テクスチャの仕様上、Unityのみでの色変えは出来ません。 PSDファイルが扱える画像編集ソフトをご利用いただければレイヤーごとにグラデーションマップで色分けがされておりますので、お好きなグラデーションを乗せるだけでカラー変更が可能です。 または、ベースのモノクロレイヤーにオーバーレイなどでお好きな色を乗せてあげてください。 2019/10/28 肩周りのウェイト修正 2019/10/27 リリース