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竹流私用髪型4セット

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    フルセット版
    ¥ 1,000
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    横分けツンツンヘア
    ¥ 300
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    サイド流しヘア
    ¥ 300
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    センターパートツーブロック
    ¥ 300
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    薬屋さんヘア
    ¥ 300

竹流が自分用に作ったモデルの髪型まとめです。 なお、薬屋さんヘア以外は【竹流式オリジナル3Dモデル「月夜」 https://airgreen.booth.pm/items/2871602】に付属している髪型とメッシュ、テクスチャともに同じものとなっています。 本製品ではボーン構造やウェイトなどがPhysBone対応版としてリニューアルされており、より自然な動きを楽しむことが出来ます。 カラーバリエーションはありませんので、黒髪以外で使いたい方は同梱のPSD、Clipファイルを改変してご用意ください。 本モデルは主に以下の用途での使用を想定しております。  ・VRアバター利用  ・Unityゲーム作成  ・動画、映像作成  ・静止画作成  ・Vtuber活動 モデルやテクスチャの改変は自由に行っていただいて構いません。 営利・非営利問わずご利用いただけます。 モデルを使用する際にクレジットを記載する必要はありません。  ● 同梱物(各種につき) ● ・FBXデータ1個 ・テクスチャ2枚(ベース、メイン) ・改変用psdファイル1個(同名のclipファイルも同梱しています) ・位置調整、改変用blendファイル(※フルセット版のみに付属) ・利用規約txt(本文)  ● 仕様 ● ・ボーン構成   Head → Hair_root → 各髪房ボーン PhysBoneでセットアップ済みです。揺れ具合が気になる方は各自調整してください。 ボーンはすべてX軸方向に外を向くように設定されているので、頭にコライダーを入れずとも 突き抜けにくい構造になっています。カスタマイズする際はデフォルトのPrefab内設定をご参照ください。  ★ テクスチャ改変・カスタマイズについて ★ テクスチャのPSDファイルを同梱しているので、お好みの色調への変更・お好みの柄を貼り付けてのご利用が可能です。 レイヤー名に従って基本色・影色を設定してあげて下さい。  ★ 使い方 ★ ・Unityでアバターと髪型を組み合せる Unity上でPrefabをヒエラルキー上にドラッグアンドドロップし、スケールと位置調整でアバターの頭の位置に合わせます。 位置調整が出来たら、既存のアバターのHEADボーンの子にしてあげれば完了です。 もともとのアバターの髪、およびボーンは削除してあげたほうが良いです。 ・Blender等3Dソフトでボディとヘッドを組み合せる FBXをインポートして組み合わせてご利用ください。 なお、本モデルは【竹流式オリジナル3Dモデル「依綱」】に合わせて作成されています。 https://airgreen.booth.pm/items/3940398 それ以外のアバターの場合、サイズ調整や位置調整等が必要となりますので予めご了承ください。 2022/6/28 リリース

竹流が自分用に作ったモデルの髪型まとめです。 なお、薬屋さんヘア以外は【竹流式オリジナル3Dモデル「月夜」 https://airgreen.booth.pm/items/2871602】に付属している髪型とメッシュ、テクスチャともに同じものとなっています。 本製品ではボーン構造やウェイトなどがPhysBone対応版としてリニューアルされており、より自然な動きを楽しむことが出来ます。 カラーバリエーションはありませんので、黒髪以外で使いたい方は同梱のPSD、Clipファイルを改変してご用意ください。 本モデルは主に以下の用途での使用を想定しております。  ・VRアバター利用  ・Unityゲーム作成  ・動画、映像作成  ・静止画作成  ・Vtuber活動 モデルやテクスチャの改変は自由に行っていただいて構いません。 営利・非営利問わずご利用いただけます。 モデルを使用する際にクレジットを記載する必要はありません。  ● 同梱物(各種につき) ● ・FBXデータ1個 ・テクスチャ2枚(ベース、メイン) ・改変用psdファイル1個(同名のclipファイルも同梱しています) ・位置調整、改変用blendファイル(※フルセット版のみに付属) ・利用規約txt(本文)  ● 仕様 ● ・ボーン構成   Head → Hair_root → 各髪房ボーン PhysBoneでセットアップ済みです。揺れ具合が気になる方は各自調整してください。 ボーンはすべてX軸方向に外を向くように設定されているので、頭にコライダーを入れずとも 突き抜けにくい構造になっています。カスタマイズする際はデフォルトのPrefab内設定をご参照ください。  ★ テクスチャ改変・カスタマイズについて ★ テクスチャのPSDファイルを同梱しているので、お好みの色調への変更・お好みの柄を貼り付けてのご利用が可能です。 レイヤー名に従って基本色・影色を設定してあげて下さい。  ★ 使い方 ★ ・Unityでアバターと髪型を組み合せる Unity上でPrefabをヒエラルキー上にドラッグアンドドロップし、スケールと位置調整でアバターの頭の位置に合わせます。 位置調整が出来たら、既存のアバターのHEADボーンの子にしてあげれば完了です。 もともとのアバターの髪、およびボーンは削除してあげたほうが良いです。 ・Blender等3Dソフトでボディとヘッドを組み合せる FBXをインポートして組み合わせてご利用ください。 なお、本モデルは【竹流式オリジナル3Dモデル「依綱」】に合わせて作成されています。 https://airgreen.booth.pm/items/3940398 それ以外のアバターの場合、サイズ調整や位置調整等が必要となりますので予めご了承ください。 2022/6/28 リリース

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■ 禁止事項 ■