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竹流式ブレザーセット

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    水瀬専用
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    ラクライ専用
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ExpressionMenuから着替えが簡単に出来るAnimator等が付属のブレザーセットです。 ブレザーの前閉め、前開けの2パターンの他、ジャケットを脱いだ状態でも楽しむことが出来るようになっています! また、インナーはベストの有無、ネクタイの有無でも更にバリエーションをお楽しみいただけます。 本モデルは主に以下の用途での使用を想定しております。  ・VRアバター利用  ・Unityゲーム作成  ・動画、映像作成  ・静止画作成  ・Vtuber活動 モデルやテクスチャの改変は自由に行っていただいて構いません。 営利・非営利問わずご利用いただけますが、営利目的・商用利用の場合は改変の有無にかかわらず クレジット記載(竹流式ブレザーセット@airgreennet)が必要です。 ※ご自身に金銭などの報酬が得られる場合はクレジット必要 VRchat内で撮影された動画、スクリーンショットの映り込みに関してはクレジット不要です。 他者の行っている凸待ち配信などへの参加はクレジット不要です。  ● 同梱物一覧 ● ・FBXファイル ・blendファイル ・テクスチャPNG └ジャケット用(前開け)差分込8枚、ノーマルマップ1枚、マットキャップ1枚、マットキャップマスク1枚  ジャケット用(前閉じ)差分込8枚、ノーマルマップ1枚  ズボン用差分込9枚  ローファー用差分込4枚、靴用ノーマルマップ1枚、靴用マットキャップ1枚、靴用マットキャップマスク1枚  インナー用差分込5枚  ネクタイ用差分込4枚 ・改変用psd、clipファイル 各6個(ジャケット前閉め、ジャケット前開け、ズボン、ローファー、インナー、ネクタイ) ・Unitypackage 1個 ・利用規約(本書) ★ 使い方 ★ ・Unityでアバターと衣装を組み合せる 下記のアバターに対応した専用のPrefabを用意してあります。 竹流式オリジナル3Dモデル「バルト」 https://airgreen.booth.pm/items/4555823 竹流式オリジナル3Dモデル「依綱」 https://booth.pm/ja/items/3940398 【VRC向けアバター】碼希-まき- https://booth.pm/ja/items/3162696 杏里 VRChat向けアバター #Anri3D https://booth.pm/ja/items/3203894 水瀬 VRChat向けアバター #Minase3D https://booth.pm/ja/items/4013951 オリジナル3Dモデル「ラクライ」 https://booth.pm/ja/items/4374195 3Dアバター『カルネ / KALNE』 https://booth.pm/ja/items/5142722 なお、上記以外のアバターでも調整いただければ着用可能な場合があります。 ◆導入手順(2023.10月現在) ・VRC SDKの最新版をVCCにて設定する ・VCC上にて必要なアセット(liltoon、Modular Avatar)をインストールする ・各アバター本体の最新版データをインポートする ・本データのパッケージをインポートする ・各アバターPrefabの「○○_SETUP」をヒエラルキーにドロップする ※改変した素体を使いたい場合、「For_○○」を使用してください。素体の上にドラッグアンドドロップして、右クリックメニューから「ModularAvatar → Setup Outfit」をクリックする ・必要なオブジェクトや不要なオブジェクトを整理(不要なオブジェクトは消す、必要なものはEditorOnlyから直すなど) ・VRC SDKからアバターをアップロード 上記導入手順の通り、基本的に「Modular Avatar」を利用して着せていただくことを想定しています。 ・Modular Avatar マニュアルページ:https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro ModularAvatarの使い方は上記マニュアルページにもあるとおり、親となるアバターのPrefabに 子となる衣装Prefabをドラッグアンドドロップし、衣装Prefabの上で右クリックしてセットアップを押すだけです。 詳しくはマニュアルページを参照してください。 ModularAvatarを利用すると、親(アバター)のボーン命名規則に合わせて子(衣装)のボーンがマージされるようになります。 本製品のボーン命名規則はUnityのヒューマノイドのボーン命名規則を利用していますが、 一部のアバターは独自のボーン名を利用している場合もあり、その際にはModularAvatarが正しく動作しません。 ModularAvatarがうまく作動しないアバターの場合は、スケールを合わせた後に ボーンをそれぞれ入れ子にしていく方式で着せ替えをしてください。 「キセテネ」等を使うと時短になりますが、必ずうまくいくわけではないので適宜チェックしながらご利用ください。 ・VRC/3Dアバター向け簡単着せ替えツール「キセテネ」 https://booth.pm/ja/items/2332420 ・「キセテネ」改良版(おすすめ) https://booth.pm/ja/items/3952537 ◆Generalバージョンについて こちらは専用アバター以外へ着せたいときに使っていただくPrefabです。 EXMenu用のアニメーション等を同梱していません。  ○必要なシェーダー 本データ用「liltoon」 https://booth.pm/ja/items/3087170 ・Blender等3Dソフトで組み合せる blendファイル、FBXファイルをご利用ください。  ★ 色変えについて ★ 「mate」ファイル内の各カラバリ用マテリアルを差し替えてご利用ください。 また、同梱のpsdファイル、あるいはclipファイルを利用してお好みの色に改変出来ます。 パーツごとに色分けしたレイヤーが用意してありますので各パーツに色を塗り込むだけで使えます。 2023/10/14 ModularAvatarに完全対応。PlusHeadBody向けデータを追加、依綱Ver1.4以上のPrefabに対応 2023/02/18 バルト専用パッケージを追加、フルパックにバルト専用データを追加。依綱本体ver1.3以上のPrefabに対応、MeshDeleterのマスクを削除 2023/2/1 リリース

ExpressionMenuから着替えが簡単に出来るAnimator等が付属のブレザーセットです。 ブレザーの前閉め、前開けの2パターンの他、ジャケットを脱いだ状態でも楽しむことが出来るようになっています! また、インナーはベストの有無、ネクタイの有無でも更にバリエーションをお楽しみいただけます。 本モデルは主に以下の用途での使用を想定しております。  ・VRアバター利用  ・Unityゲーム作成  ・動画、映像作成  ・静止画作成  ・Vtuber活動 モデルやテクスチャの改変は自由に行っていただいて構いません。 営利・非営利問わずご利用いただけますが、営利目的・商用利用の場合は改変の有無にかかわらず クレジット記載(竹流式ブレザーセット@airgreennet)が必要です。 ※ご自身に金銭などの報酬が得られる場合はクレジット必要 VRchat内で撮影された動画、スクリーンショットの映り込みに関してはクレジット不要です。 他者の行っている凸待ち配信などへの参加はクレジット不要です。  ● 同梱物一覧 ● ・FBXファイル ・blendファイル ・テクスチャPNG └ジャケット用(前開け)差分込8枚、ノーマルマップ1枚、マットキャップ1枚、マットキャップマスク1枚  ジャケット用(前閉じ)差分込8枚、ノーマルマップ1枚  ズボン用差分込9枚  ローファー用差分込4枚、靴用ノーマルマップ1枚、靴用マットキャップ1枚、靴用マットキャップマスク1枚  インナー用差分込5枚  ネクタイ用差分込4枚 ・改変用psd、clipファイル 各6個(ジャケット前閉め、ジャケット前開け、ズボン、ローファー、インナー、ネクタイ) ・Unitypackage 1個 ・利用規約(本書) ★ 使い方 ★ ・Unityでアバターと衣装を組み合せる 下記のアバターに対応した専用のPrefabを用意してあります。 竹流式オリジナル3Dモデル「バルト」 https://airgreen.booth.pm/items/4555823 竹流式オリジナル3Dモデル「依綱」 https://booth.pm/ja/items/3940398 【VRC向けアバター】碼希-まき- https://booth.pm/ja/items/3162696 杏里 VRChat向けアバター #Anri3D https://booth.pm/ja/items/3203894 水瀬 VRChat向けアバター #Minase3D https://booth.pm/ja/items/4013951 オリジナル3Dモデル「ラクライ」 https://booth.pm/ja/items/4374195 3Dアバター『カルネ / KALNE』 https://booth.pm/ja/items/5142722 なお、上記以外のアバターでも調整いただければ着用可能な場合があります。 ◆導入手順(2023.10月現在) ・VRC SDKの最新版をVCCにて設定する ・VCC上にて必要なアセット(liltoon、Modular Avatar)をインストールする ・各アバター本体の最新版データをインポートする ・本データのパッケージをインポートする ・各アバターPrefabの「○○_SETUP」をヒエラルキーにドロップする ※改変した素体を使いたい場合、「For_○○」を使用してください。素体の上にドラッグアンドドロップして、右クリックメニューから「ModularAvatar → Setup Outfit」をクリックする ・必要なオブジェクトや不要なオブジェクトを整理(不要なオブジェクトは消す、必要なものはEditorOnlyから直すなど) ・VRC SDKからアバターをアップロード 上記導入手順の通り、基本的に「Modular Avatar」を利用して着せていただくことを想定しています。 ・Modular Avatar マニュアルページ:https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro ModularAvatarの使い方は上記マニュアルページにもあるとおり、親となるアバターのPrefabに 子となる衣装Prefabをドラッグアンドドロップし、衣装Prefabの上で右クリックしてセットアップを押すだけです。 詳しくはマニュアルページを参照してください。 ModularAvatarを利用すると、親(アバター)のボーン命名規則に合わせて子(衣装)のボーンがマージされるようになります。 本製品のボーン命名規則はUnityのヒューマノイドのボーン命名規則を利用していますが、 一部のアバターは独自のボーン名を利用している場合もあり、その際にはModularAvatarが正しく動作しません。 ModularAvatarがうまく作動しないアバターの場合は、スケールを合わせた後に ボーンをそれぞれ入れ子にしていく方式で着せ替えをしてください。 「キセテネ」等を使うと時短になりますが、必ずうまくいくわけではないので適宜チェックしながらご利用ください。 ・VRC/3Dアバター向け簡単着せ替えツール「キセテネ」 https://booth.pm/ja/items/2332420 ・「キセテネ」改良版(おすすめ) https://booth.pm/ja/items/3952537 ◆Generalバージョンについて こちらは専用アバター以外へ着せたいときに使っていただくPrefabです。 EXMenu用のアニメーション等を同梱していません。  ○必要なシェーダー 本データ用「liltoon」 https://booth.pm/ja/items/3087170 ・Blender等3Dソフトで組み合せる blendファイル、FBXファイルをご利用ください。  ★ 色変えについて ★ 「mate」ファイル内の各カラバリ用マテリアルを差し替えてご利用ください。 また、同梱のpsdファイル、あるいはclipファイルを利用してお好みの色に改変出来ます。 パーツごとに色分けしたレイヤーが用意してありますので各パーツに色を塗り込むだけで使えます。 2023/10/14 ModularAvatarに完全対応。PlusHeadBody向けデータを追加、依綱Ver1.4以上のPrefabに対応 2023/02/18 バルト専用パッケージを追加、フルパックにバルト専用データを追加。依綱本体ver1.3以上のPrefabに対応、MeshDeleterのマスクを削除 2023/2/1 リリース

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