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竹流式グレイスワンピース

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    ¥ 1,500

ヨーク襟が特徴的でクラシカルなワンピースドレスです。 5アバターに対応しており、汎用Generalタイプも同梱しているので調整して色々なアバターに着せることが出来ると思います。 本モデルは主に以下の用途での使用を想定しております。  ・VRアバター利用  ・Unityゲーム作成  ・動画、映像作成  ・静止画作成  ・Vtuber活動 モデルやテクスチャの改変は自由に行っていただいて構いません。 営利・非営利問わずご利用いただけますが、営利目的・商用利用の場合は改変の有無にかかわらず クレジット記載(竹流式グレイスワンピース@airgreennet)が必要です。 ※ご自身に金銭などの報酬が得られる場合はクレジット必要 VRchat内で撮影された動画、スクリーンショットの映り込みに関してはクレジット不要です。 他者の行っている凸待ち配信などへの参加はクレジット不要です。  ● 同梱物一覧 ● ・FBXファイル 7個(General、バルト、リーファ、Grus、桔梗、舞夜、ゾメちゃん) ・テクスチャ カラバリ8色×2(通常ドレス、ジャンパースカート風) ・blendファイル 7個(General、バルト、リーファ、Grus、桔梗、舞夜、ゾメちゃん) ・改変用psd、clipファイル 各1個(ドレス用) ・Unitypackage 1個  ★ 使い方 ★ ・Unityでアバターと衣装を組み合せる 下記のアバターに対応したPrefabを用意してあります。 竹流式オリジナル3Dモデル「バルト」 https://airgreen.booth.pm/items/4555823 【VRC向けアバター】リーファ https://booth.pm/ja/items/3659436 (胸シェイプキー対応) Grus https://booth.pm/ja/items/3190100 オリジナル3Dモデル「桔梗」 https://booth.pm/ja/items/3681787 (胸シェイプキー対応) オリジナル3Dモデル「舞夜」 https://booth.pm/ja/items/3390957 (胸シェイプキー対応) 【3Dモデル】『ゾメちゃん ver.1.3』Avzomend https://booth.pm/ja/items/4118550 なお、上記以外のアバターでも調整いただければ着用可能な場合があります。 ◆導入手順(2023.3月現在) ・VRC SDKの最新版(Avatar3.0、PB対応版)をインポートする ・必要シェーダー(liltoon)をインポートする ・必要なアセット(Modular Avatar)をインポートする ・各アバター本体のデータをインポートする ・本データのパッケージをインポートする ・各アバターPrefabの「SETUP_MA」をヒエラルキーにドロップする ・必要なオブジェクトや不要なオブジェクトを整理(不要なオブジェクトは消す、必要なものはEditorOnlyから直すなど) ・お好みの色のマテリアルをアバターにドロップ ・VRC SDKからアバターをアップロード  ○必要アセット Modular Avatar(本データでは1.3.0を使用) マニュアルページ:https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro  ○必要なシェーダー 本データ用「liltoon」 https://booth.pm/ja/items/3087170 ・Blender等3Dソフトで組み合せる blendファイル、FBXファイルをご利用ください。  ★ 色変えについて ★ 「mate」ファイル内の各カラバリ用マテリアルを差し替えてご利用ください。 また、同梱のpsdファイル、あるいはclipファイルを利用してお好みの色に改変出来ます。 パーツごとに色分けしたレイヤーが用意してありますので各パーツに色を塗り込むだけで使えます。 2023/3/2 マテリアルにノーマルマップを追加      Grus用Prefabを修正 2023/3/1 リリース

ヨーク襟が特徴的でクラシカルなワンピースドレスです。 5アバターに対応しており、汎用Generalタイプも同梱しているので調整して色々なアバターに着せることが出来ると思います。 本モデルは主に以下の用途での使用を想定しております。  ・VRアバター利用  ・Unityゲーム作成  ・動画、映像作成  ・静止画作成  ・Vtuber活動 モデルやテクスチャの改変は自由に行っていただいて構いません。 営利・非営利問わずご利用いただけますが、営利目的・商用利用の場合は改変の有無にかかわらず クレジット記載(竹流式グレイスワンピース@airgreennet)が必要です。 ※ご自身に金銭などの報酬が得られる場合はクレジット必要 VRchat内で撮影された動画、スクリーンショットの映り込みに関してはクレジット不要です。 他者の行っている凸待ち配信などへの参加はクレジット不要です。  ● 同梱物一覧 ● ・FBXファイル 7個(General、バルト、リーファ、Grus、桔梗、舞夜、ゾメちゃん) ・テクスチャ カラバリ8色×2(通常ドレス、ジャンパースカート風) ・blendファイル 7個(General、バルト、リーファ、Grus、桔梗、舞夜、ゾメちゃん) ・改変用psd、clipファイル 各1個(ドレス用) ・Unitypackage 1個  ★ 使い方 ★ ・Unityでアバターと衣装を組み合せる 下記のアバターに対応したPrefabを用意してあります。 竹流式オリジナル3Dモデル「バルト」 https://airgreen.booth.pm/items/4555823 【VRC向けアバター】リーファ https://booth.pm/ja/items/3659436 (胸シェイプキー対応) Grus https://booth.pm/ja/items/3190100 オリジナル3Dモデル「桔梗」 https://booth.pm/ja/items/3681787 (胸シェイプキー対応) オリジナル3Dモデル「舞夜」 https://booth.pm/ja/items/3390957 (胸シェイプキー対応) 【3Dモデル】『ゾメちゃん ver.1.3』Avzomend https://booth.pm/ja/items/4118550 なお、上記以外のアバターでも調整いただければ着用可能な場合があります。 ◆導入手順(2023.3月現在) ・VRC SDKの最新版(Avatar3.0、PB対応版)をインポートする ・必要シェーダー(liltoon)をインポートする ・必要なアセット(Modular Avatar)をインポートする ・各アバター本体のデータをインポートする ・本データのパッケージをインポートする ・各アバターPrefabの「SETUP_MA」をヒエラルキーにドロップする ・必要なオブジェクトや不要なオブジェクトを整理(不要なオブジェクトは消す、必要なものはEditorOnlyから直すなど) ・お好みの色のマテリアルをアバターにドロップ ・VRC SDKからアバターをアップロード  ○必要アセット Modular Avatar(本データでは1.3.0を使用) マニュアルページ:https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro  ○必要なシェーダー 本データ用「liltoon」 https://booth.pm/ja/items/3087170 ・Blender等3Dソフトで組み合せる blendファイル、FBXファイルをご利用ください。  ★ 色変えについて ★ 「mate」ファイル内の各カラバリ用マテリアルを差し替えてご利用ください。 また、同梱のpsdファイル、あるいはclipファイルを利用してお好みの色に改変出来ます。 パーツごとに色分けしたレイヤーが用意してありますので各パーツに色を塗り込むだけで使えます。 2023/3/2 マテリアルにノーマルマップを追加      Grus用Prefabを修正 2023/3/1 リリース

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