竹流式オーバーシャツ&アランニットコーデ

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オーバーシャツジャケットにアランニットのセーターを合わせた冬のあったかコーデです。ズボンはシンプルなカーゴパンツ、靴はチャッカブーツをイメージしています。 本モデルは主に以下の用途での使用を想定しております。  ・VRアバター利用  ・Unityゲーム作成  ・動画、映像作成  ・静止画作成  ・Vtuber活動 モデルやテクスチャの改変は自由に行っていただいて構いません。 営利・非営利問わずご利用いただけますが、営利目的・商用利用の場合は改変の有無にかかわらず クレジット記載(竹流式オーバーシャツ&アランニット@airgreennet)が必要です。 ※ご自身に金銭などの報酬が得られる場合はクレジット必要 VRchat内で撮影された動画、スクリーンショットの映り込みに関してはクレジット不要です。 他者の行っている凸待ち配信などへの参加はクレジット不要です。  ● 同梱物一覧 ● ・FBXファイル 1個 ・blendファイル 1個 ・テクスチャPNG └セーター&ズボン用 差分込6枚、NormalMap1枚  靴用 差分込6枚、NormalMap1枚  ジャケット用 差分込6枚 NormalMap1枚 ・改変用psd、clipファイル 各3個(セーター&ズボン、靴、ジャケット) ・Unitypackage 1個 ・利用規約(本書)  ★ 使い方 ★ ・Unityでアバターと衣装を組み合せる 下記のアバターに対応したPrefabを用意してあります。 竹流式オリジナル3Dモデル「美春」 https://airgreen.booth.pm/items/6174478 竹流式オリジナル3Dモデル「バートランドReNew」 https://airgreen.booth.pm/items/6084131 竹流式オリジナル3Dモデル「久遠」(PlusHead共通素体) https://airgreen.booth.pm/items/5719203 竹流式オリジナル3Dモデル「エシュラン」 https://airgreen.booth.pm/items/5025863 竹流式オリジナル3Dモデル「成犬バルト」 https://airgreen.booth.pm/items/5091727 竹流式オリジナル3Dモデル「バルト」 https://airgreen.booth.pm/items/4555823 竹流式オリジナル3Dモデル「依綱」 https://booth.pm/ja/items/3940398 杏里 VRChat向けアバター #Anri3D https://booth.pm/ja/items/3203894 水瀬 VRChat向けアバター #Minase3D https://booth.pm/ja/items/4013951 オリジナル3Dモデル『Techie/テッキー』(珍飯亭共通素体) https://booth.pm/ja/items/4919799 【オリジナル3Dモデル】狛乃-Komano- https://booth.pm/ja/items/5260363 オリジナル3Dアバター『リオ』V2 https://booth.pm/ja/items/4168378 オリジナル3Dモデル「享矢(きょうや)」Ver1.0.1 https://booth.pm/ja/items/5838306 【VRC向けアバター】碼希-まき- https://booth.pm/ja/items/3162696 非対応のアバターでも着用可能な場合があります。 こちらの記事を参考に非対応アバターへの着用もチャレンジしてみて下さい。 【VRC】非対応衣装をModularAvatarで着せる https://note.com/airgreen/n/neaf0b3c01034 アバター専用Prefabは各「Prefab」フォルダ内のデータをご利用ください。 なお、「SETUP_MA」とついているPrefabはModularAvatarのコンポーネントが設定されているものとなっております。 ジャケットのON・OFFをVRChat内だけで切り替えられるExpressionMenuが導入されます。 ◆導入手順(2024.11月現在) ・VRC SDKの最新版(Avatar3.0、PB対応版)をインポートする ・必要シェーダー(liltoon)をインポートする ・必要なアセット(Modular Avatar)をインポートする ・各アバター本体のデータをインポートする ・本データのパッケージをインポートする ・各アバターPrefabの「SETUP_MA」をヒエラルキーにドロップする ※改変した素体を使いたい場合、各アバター名フォルダ内の「Overshirt_Sweater」を使用してください。素体の上にドラッグアンドドロップするだけで着せられます。 ・必要なオブジェクトや不要なオブジェクトを整理(不要なオブジェクトは消す、必要なものはEditorOnlyから直すなど) ・お好みの色のマテリアルをアバターにドロップ ・VRC SDKからアバターをアップロード  ○必須アセット Modular Avatar マニュアルページ https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro  ○必要なシェーダー 本データ用「liltoon」 https://booth.pm/ja/items/3087170 ・Blender等3Dソフトで組み合せる blendファイル、FBXファイルをご利用ください。  ★ 色変えについて ★ 「mate」ファイル内の各カラバリ用マテリアルを差し替えてご利用ください。 また、同梱のpsdファイル、あるいはclipファイルを利用してお好みの色に改変出来ます。 パーツごとに色分けしたレイヤーが用意してありますので各パーツに色を塗り込むだけで使えます。

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■ 免責事項 ■

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オーバーシャツジャケットにアランニットのセーターを合わせた冬のあったかコーデです。ズボンはシンプルなカーゴパンツ、靴はチャッカブーツをイメージしています。 本モデルは主に以下の用途での使用を想定しております。  ・VRアバター利用  ・Unityゲーム作成  ・動画、映像作成  ・静止画作成  ・Vtuber活動 モデルやテクスチャの改変は自由に行っていただいて構いません。 営利・非営利問わずご利用いただけますが、営利目的・商用利用の場合は改変の有無にかかわらず クレジット記載(竹流式オーバーシャツ&アランニット@airgreennet)が必要です。 ※ご自身に金銭などの報酬が得られる場合はクレジット必要 VRchat内で撮影された動画、スクリーンショットの映り込みに関してはクレジット不要です。 他者の行っている凸待ち配信などへの参加はクレジット不要です。  ● 同梱物一覧 ● ・FBXファイル 1個 ・blendファイル 1個 ・テクスチャPNG └セーター&ズボン用 差分込6枚、NormalMap1枚  靴用 差分込6枚、NormalMap1枚  ジャケット用 差分込6枚 NormalMap1枚 ・改変用psd、clipファイル 各3個(セーター&ズボン、靴、ジャケット) ・Unitypackage 1個 ・利用規約(本書)  ★ 使い方 ★ ・Unityでアバターと衣装を組み合せる 下記のアバターに対応したPrefabを用意してあります。 竹流式オリジナル3Dモデル「美春」 https://airgreen.booth.pm/items/6174478 竹流式オリジナル3Dモデル「バートランドReNew」 https://airgreen.booth.pm/items/6084131 竹流式オリジナル3Dモデル「久遠」(PlusHead共通素体) https://airgreen.booth.pm/items/5719203 竹流式オリジナル3Dモデル「エシュラン」 https://airgreen.booth.pm/items/5025863 竹流式オリジナル3Dモデル「成犬バルト」 https://airgreen.booth.pm/items/5091727 竹流式オリジナル3Dモデル「バルト」 https://airgreen.booth.pm/items/4555823 竹流式オリジナル3Dモデル「依綱」 https://booth.pm/ja/items/3940398 杏里 VRChat向けアバター #Anri3D https://booth.pm/ja/items/3203894 水瀬 VRChat向けアバター #Minase3D https://booth.pm/ja/items/4013951 オリジナル3Dモデル『Techie/テッキー』(珍飯亭共通素体) https://booth.pm/ja/items/4919799 【オリジナル3Dモデル】狛乃-Komano- https://booth.pm/ja/items/5260363 オリジナル3Dアバター『リオ』V2 https://booth.pm/ja/items/4168378 オリジナル3Dモデル「享矢(きょうや)」Ver1.0.1 https://booth.pm/ja/items/5838306 【VRC向けアバター】碼希-まき- https://booth.pm/ja/items/3162696 非対応のアバターでも着用可能な場合があります。 こちらの記事を参考に非対応アバターへの着用もチャレンジしてみて下さい。 【VRC】非対応衣装をModularAvatarで着せる https://note.com/airgreen/n/neaf0b3c01034 アバター専用Prefabは各「Prefab」フォルダ内のデータをご利用ください。 なお、「SETUP_MA」とついているPrefabはModularAvatarのコンポーネントが設定されているものとなっております。 ジャケットのON・OFFをVRChat内だけで切り替えられるExpressionMenuが導入されます。 ◆導入手順(2024.11月現在) ・VRC SDKの最新版(Avatar3.0、PB対応版)をインポートする ・必要シェーダー(liltoon)をインポートする ・必要なアセット(Modular Avatar)をインポートする ・各アバター本体のデータをインポートする ・本データのパッケージをインポートする ・各アバターPrefabの「SETUP_MA」をヒエラルキーにドロップする ※改変した素体を使いたい場合、各アバター名フォルダ内の「Overshirt_Sweater」を使用してください。素体の上にドラッグアンドドロップするだけで着せられます。 ・必要なオブジェクトや不要なオブジェクトを整理(不要なオブジェクトは消す、必要なものはEditorOnlyから直すなど) ・お好みの色のマテリアルをアバターにドロップ ・VRC SDKからアバターをアップロード  ○必須アセット Modular Avatar マニュアルページ https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro  ○必要なシェーダー 本データ用「liltoon」 https://booth.pm/ja/items/3087170 ・Blender等3Dソフトで組み合せる blendファイル、FBXファイルをご利用ください。  ★ 色変えについて ★ 「mate」ファイル内の各カラバリ用マテリアルを差し替えてご利用ください。 また、同梱のpsdファイル、あるいはclipファイルを利用してお好みの色に改変出来ます。 パーツごとに色分けしたレイヤーが用意してありますので各パーツに色を塗り込むだけで使えます。