SwingTopSet
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カジュアルなスイングトップブルゾンと、ボーダーシャツのセットアップです。ボトムスはポケットのあしらいがおしゃれなフレンチワークパンツをチョイスしました。足元は軽やかなバイカラーローファー。 MakeAvatar対応アイテムコンテスト優秀賞受賞作品を一般アバターに対応させた商品です。 ○コンテスト結果ページ https://stymore.jp/makeavatar-contest/vol1/winners_announcement ○MakeAvatar版 https://stymore.jp/items/915082c5-4c29-4532-80bc-c1e6fff1951a 本モデルは主に以下の用途での使用を想定しております。 ・VRアバター利用 ・Unityゲーム作成 ・動画、映像作成 ・静止画作成 ・Vtuber活動 モデルやテクスチャの改変は自由に行っていただいて構いません。 営利・非営利問わずご利用いただけますが、営利目的・商用利用の場合は改変の有無にかかわらず クレジット記載(SwingTopSet@airgreennet)が必要です。 ※ご自身に金銭などの報酬が得られる場合はクレジット必要 VRchat内で撮影された動画、スクリーンショットの映り込みに関してはクレジット不要です。 他者の行っている凸待ち配信などへの参加はクレジット不要です。 ● 同梱物一覧 ● ・FBXファイル(共通、PlusHead専用、バメッサ専用、ケィルス専用) ・blendファイル(共通、PlusHead専用、バメッサ専用、ケィルス専用) ・テクスチャPNG ├ ノーマル(トップス7色、ズボン5色、靴7色) ├ アニメ調(トップス7色、ズボン5色、靴7色) └ 共通(ノーマルマップ3枚、影マスク3枚) ・改変用psd、clipファイル 3個(トップス、ズボン、靴) ・Unitypackage 1個 ・利用規約(本書) ★ 使い方 ★ ・Unityでアバターと衣装を組み合せる 下記のアバターに対応した専用のPrefabを用意してあります。 FBX共通・セミ対応 竹流式オリジナル3Dモデル「成犬バルト」 https://airgreen.booth.pm/items/5091727 竹流式オリジナル3Dモデル「バルト」 https://airgreen.booth.pm/items/4555823 FBX専用対応 竹流式オリジナル3Dモデル「久遠」(PlusHead共通) https://airgreen.booth.pm/items/5719203 VRChat想定男性アバター「ケィルス」(PC版のみ対応) https://booth.pm/ja/items/3234584 オリジナル3Dモデル「バメッサ」VRChat想定(PC版のみ対応) https://booth.pm/ja/items/5129599 非対応のアバターでも着用可能な場合があります。 こちらの記事を参考に非対応アバターへの着用もチャレンジしてみて下さい。 【VRC】非対応衣装をModularAvatarで着せる https://note.com/airgreen/n/neaf0b3c01034 ◆導入手順(2024.9月現在) ・VRC SDKの最新版をVCCにて設定する ・VCC上にて必要なアセット(liltoon、Modular Avatar)をインストールする ・各アバター本体の最新版データをインポートする ・本データのパッケージをインポートする ・各アバターPrefabの「アバター名◯◯_SETUP」をヒエラルキーにドロップする ※改変した素体を使いたい場合、「SwingTopSet(For_○○)」を使用してください。MA設定済みなので素体の上にドラッグアンドドロップすればOK。 ・必要なオブジェクトや不要なオブジェクトを整理(不要なオブジェクトは消す、必要なものはEditorOnlyから直すなど) ・VRC SDKからアバターをアップロード 上記導入手順の通り、基本的に「Modular Avatar」を利用して着せていただくことを想定しています。 ・Modular Avatar マニュアルページ:https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro ModularAvatarの使い方は上記マニュアルページにもあるとおり、親となるアバターのPrefabに 子となる衣装Prefabをドラッグアンドドロップし、衣装Prefabの上で右クリックしてセットアップを押すだけです。 詳しくはマニュアルページを参照してください。 ModularAvatarを利用すると、親(アバター)のボーン命名規則に合わせて子(衣装)のボーンがマージされるようになります。 本製品のボーン命名規則はUnityのヒューマノイドのボーン命名規則を利用していますが、 一部のアバターは独自のボーン名を利用している場合もあり、その際にはModularAvatarが正しく動作しません。 ModularAvatarがうまく作動しないアバターの場合は、スケールを合わせた後に ボーンをそれぞれ入れ子にしていく方式で着せ替えをしてください。 「キセテネ」等を使うと時短になりますが、必ずうまくいくわけではないので適宜チェックしながらご利用ください。 ・VRC/3Dアバター向け簡単着せ替えツール「キセテネ」 https://booth.pm/ja/items/2332420 ・「キセテネ」改良版(おすすめ) https://booth.pm/ja/items/3952537 ★ 色変えについて ★ 「mate」ファイル内の各カラバリ用マテリアルを差し替えてご利用ください。 また、同梱のpsdファイル、あるいはclipファイルを利用してお好みの色に改変出来ます。 パーツごとに色分けしたレイヤーが用意してありますので各パーツに色を塗り込むだけで使えます。
■ 更新履歴 ■
2024/9/13 リリース
■ 禁止事項 ■
・改変もとアバターの規約を違反する行為 ・改変の有無に関わらず、本モデルデータを再配布する行為 (再配布とは本製品のモデルデータを直接利用可能な状態で第三者に配布する行為を指します。 なお、VRchat上でのアバターペデスタルでの利用に関しては許可します。) ・公序良俗に反する行為、政治・宗教活動、誹謗中傷目的での使用
■ 免責事項 ■
・この製品を利用して発生したトラブルに関しては、一切の責任を負いません。
■ 特記事項 ■
この衣装は『MyAvatarGoods』のワールドでグッズ化可能なアイテムです。